正所謂人為財死鳥為食亡、重賞之下必有勇夫,
做什麼事情都要一定是有所目的!
胸懷大志、放眼天下大獎的同學們,
接著我就針對獎勵內容做詳細說明,可得好好看詳細了!
本次的三套套裝,統一的基礎設定為
1. 是可染色合成服裝
2. 沒有套裝加成
3. 服裝有基礎的固定能力
4. 染色能力非固定值,使用「能力轉換卡」可變更能力
些微不同的設定則有
* 王者系列可染色的服裝部位共有4件(頭、上衣、下衣、鞋子)
* 墮天使系列可染色的服裝部位共有3件(上衣、下衣、鞋子),頭部因為有特殊的造形設計,故無法染色。
我是分隔線之多看綠色有益雙眼
【王者套裝 & 墮天使套裝】
能力種類 | 能力值(單件) | 取得機率 |
HP上限增加量 | 50~100 | 高 |
100~150 | 中 | |
200~250 | 低 | |
3P恢復量 | 5~10 | 高 |
11~15 | 中 | |
20~30 | 低 | |
抗性增加量 | 3~6 | 高 |
7~10 | 中 | |
12~15 | 低 |
【王者】這套,主要是針對初階戰場設計的禮物。
只要固定組織,並且單場參戰、單場獲勝,就可以獲得7D禮盒。
如果是戰連勝四次,還可以獲得【王者】尊榮永久版。
能力相同,但外型更酷更炫的【墮天使】尊榮永久版,則可從不同勝場內的禮盒抽中。
由於能力數值皆為「固定量」,對中低等級的玩家來說,會有不錯的幫助。
此外,這也是極少數取得永久染色服裝的機會,不僅可以利用染色劑和能力轉換卡,把服裝改到最佳狀態。
我是分隔線之該動一動休息一下囉
【偉大王者套裝 & 偉大墮天使套裝】
能力種類 | 能力值(單件) | 取得機率 |
HP上限增加量 | 100~150 | 高 |
150~200 | 中 | |
350~400 | 低 | |
3P恢復率 |
0.3%~0.5% | 高 |
0.6%~0.8% | 中 | |
1.2%~1.5% | 低 | |
抗性增加量 | 5~8 | 高 |
8~12 | 中 | |
15~20 | 低 |
【偉大】系列,取得的方法和【王者】相同,
但是這是中階戰場的獎勵,所以能力也從3P恢復量,變成恢復%,
因為等級的關係,要面對越來越強的怪,中高等級的同學們也就漸漸開始需要恢復%的裝備或是道具。
拿同樣等級區間內,同學比較熟知的星座(星光)系列來相比,
雖然【偉大】的基礎能力比星座要來得弱,但是只要把染色能力拼範圍的最大值,世界就不一樣了!
如果再更堅持一點,把【偉大】合成到星座上,那麼...嗯哼哼,同學們的心中應該就有個底囉~
我是分隔線之要熱血但不要中暑
【傳奇王者套裝 & 傳奇墮天使套裝】
能力種類 | 能力值(單件) | 取得機率 |
HP上限增加量 | 150~200 | 高 |
200~250 | 中 | |
450~550 | 低 | |
3P恢復率 |
0.5%~0.8% | 高 |
0.9%~1.2% | 中 | |
1.5%~2.0% | 低 | |
抗性增加量 | 5~10 | 高 |
10~15 | 中 | |
20~25 | 低 |
【傳奇】系列,能力種類和【偉大】一樣,但是數值配合適用等級,有了明顯的加成。
高等級的裝備,可選擇性較多,加上過往也有很多活動贈送的固定能力的非染色服飾(像是潮男或性感)
所以,要說哪個比較好,是很不容易的。
而合成服飾原本的設計用意,就是讓同學們可以依據不同的使用需求,有更靈活的搭配,
因此這絕對可說是增加了一個更新的選擇!
我是分隔線之這題不會考但還是要唸
以上是亂姐針對獎勵品的額外說明,如果還是有什麼寫得不清楚,或者還想要討論的話,
請依照發言規矩留言吧!
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